什麼是 FLOSS + ART ?
簡單地說:
FLOSS 指的是 Free / Libre Open Source Software,中文叫做「自由軟體」,也叫開原軟體 ( 開放原始碼軟體 )。 這裡的 Free 並非指免費之意,而是指 Libre (法文),也就是自由的意思。FLOSS 的精神是自由、開放、分享 !
FLOSS+ART 簡單講就是 make art with FLOSS,也就是 make art with Free / Libre Open Source Software,用中文說就是 「用自由軟體來從事藝術創作」。
接下來更進一步來談談什麼是 FLOSS + ART。
電腦作為創作媒材
藝術創作的媒材非常多樣,千奇百怪也不足為奇,從紙張、布料、水彩、油畫、水墨、雕刻、金工、樂曲,到近代的攝影、現成物、電影、動畫,聲響、電子電路,以及觀念性的行為表現、會腐朽的食材、會變化的光...等。其中,因應時代背景的不同及科技發展的潮流,而產生的藝術類型,例如:錄像、動畫、電影、聲音藝術、互動藝術、網路藝術、新媒體藝術、數位藝術...等,大都使用電腦技術編修作品,甚至使用特定軟體、硬體、程式語言來完成作品。
談到電腦這個媒材,大多數的人一定接觸過 Windows 作業系統,也一定知道蘋果的Mac電腦、iPod、iPhone、iPad,可能也知道 “好像” (實際上並非如此) 都是電腦高手在玩的Linux作業系統 ( 近幾年火紅的 Ubuntu 就是其一 )。日常生活中,常被使用的幾套軟體,例如:Word、Excel、Power Point、PhotoShop、Illustrator、CorelDRAW、Dreamweaver、FLASH、Premiere、非常好色、威力導演、Nuendo、Reason、Max/MSP...等,大家應該也耳熟能詳,甚至可能是其中幾套軟體的使用高手 ! 非常好 ! 相信身處數位時代的各位,對於數位工具的掌握都有一定的基礎,這是數位的洪流,大家不至於被淹沒 ( 起碼你能用瀏覽器上網看到這篇文章)。
但我們可能已淹沒在密集的商業網絡之中,在商業軟體公司的強力行銷之下,商業軟體給大眾的一般印象是:較好的功能及穩定性,以及產品保固、諮詢,以致於無論在學校教學上或公司的專案進行上,常見及常被使用的軟體(例如前段所述的軟體)大都屬於商業軟體,從學校到職場,商業網絡形成一個穩固的生態鏈。但別忘了,這也同時是個自由開放的時代,商業軟體並非唯一,商業網絡生態鏈並不能一直限制你,你可以有其他 “選擇” !
從機密到分享
以聲音為例,一般傳統的觀念是:我製作了某段聲音,這聲音非常地棒,我不會告訴你我怎麼做出這個聲音的,這是我的商業機密,你想要這段聲音的話 (例如:拿來做電影配樂),你必須向我購買,同時簽訂契約,這個聲音的版權屬於我,每用一次就需付費一次。這段處理程序沒有什麼問題,大家也都能認同,這就是專利與版權的概念,是現代商業網絡保護創作者智慧財產權的一種方法。
不過,讓我們換個角度,提供不同思維吧:我製作了某段聲音,這聲音非常地棒,我樂於跟你分享我是怎麼做到的,因為這不應該成為一種機密,我願意將這個聲音提供給大家,大家可以自由地分享、散播、重製、使用,若你對這個聲音有別的想法,例如加點別的聲音元素進去,或是做點聲音特效,那麼你可以自由地拿我的聲音做二次創作,只要你同意標明原作者是我,然後新的創作也同意提供給別人自由地分享、散播、重製、使用,這樣就可以了。
如此一來,這樣的一連串的自由使用、分享、散播、重製的行為,可以變成一種良性的循環,使得原本素材衍生出更多的可能性,而這些可能性是屬於大家的,大家都能共享之,這不是很美好嗎?
是的,的確很美好,但這個良性循環有個前提,那就是「尊重」。如果某人製作了一段聲音,他可以在聲音檔案中標示作者、被散播的方式以及是否可以用於商業用途...等等,也就是「授權」 (例如:創用cc)。他同意該檔案可以被自由地使用、散播、分享、重製,但想使用、散播、分享、重製的人就必須遵守「授權規則」,例如:重製的人除了可以聲明重製作者為本人之外,必須根據授權規則標明重製的聲音檔案的原始作者是誰、將以何種散播方式進行,以及是否可用於商業用途...等,簡單地說便是:後者(重製者、散播者)必須遵守並提供與前者(原始作者)相同的(或原始作者同意的)授權規則。尊重授權規則便是建立良性循環的最基本元素 !
開原軟體與硬體
再進一步地說,軟體的基本構成是程式語言寫成的程式原始碼,「自由軟體 / 開原軟體」都有一個特性,那就是獲得這些軟體的使用者,一定也可以獲得該軟體的原始程式碼(可能伴隨著軟體存在、也可能放置在該軟體的官網中、或是放在該軟體的程式開發網站中,如:SourceForge、Github、Google Code),這是跟商業軟體的最大不同,也是影響最大、最深層的良性循環的關鍵所在:根據「自由軟體 / 開原軟體」的授權規則,任何人可以容易地獲得程式原始碼,所以程式開發者(可能是非原始程式開發者)可以進而修改程式碼來替該軟體新增功能、或是修訂軟體的臭蟲 (Fix bugs),然後再將修改後的軟體版本散播出去,供大家使用。如此一來,軟體不會被某特定人士或公司壟斷,使用者也不需要被動地等待期望的功能會不會被推出,只要你有能力就能馬上改變!(若沒有能力寫程式,也能在網路上提出希望的功能,總有好心人能幫你完成!)
除了軟體,硬體也能擁有自由、開放、分享的精神,那就是開原硬體 (Open Source Hardware)。目前最能代表開原硬體精神的是一塊叫做 Arduino 的 I / O 板,它是一塊電路板,但是它的電路配置、使用的元件及規格都開放出來,任何人都可以從網路得到,也就是說,任何人都可以製做出一模一樣的板子,甚至加以改良、增加新的功能,再提供給大家使用。也許有點抽象,讓我們以椅子為例加以說明:假設我是一個木工達人,我擅長製作各式各樣的椅子,但我將每張椅子的施工方式、設計圖、使用材料都公開出來,讓任何人都可以知道如何做出跟我一模一樣的椅子,如果有人看了我的設計圖,覺得施工方式可以改良,或是覺得可以使用別的材料製作,或是覺得可以將我的椅子重新設計以更符合人體工學,那麼他便可以動手去做,然後將新的設計再開放出來給大家使用。於是,世界上便會出現各式各樣的椅子,你會有很多種選擇,多麼有趣,不是嗎 !
開放原始碼的另一層意義便是「知識的分享」,大家可以從程式碼中學習別人的智慧,獲取別人的知識 (例如:某種功能如何實做出來? 為什麼這樣做比較有效率? 這絢麗的圖像原來是這麼簡單就可以寫出來的阿...等等),然後再加以融會貫通、造福別人。如此一來,知識的建構便恢復到最初的樣貌,由下往上堆積,站在巨人的肩膀上便能看得更遠,自由、開放、分享的意義便產生了。
FLOSS+ART
自由、開放、分享是一種選擇,也是一種精神,用在軟體上、硬體上便是 FLOSS 的基本精神,若用在藝術創作上,便是 FLOSS + ART 了。
也許部份FLOSS + ART 的作品 (例如:投影、畫面印刷輸出、動態雕塑...等) 無法被輕易地分享,但創作過程仍是開放的、可分享的。也就是說,FLOSS + ART 的創作者樂於跟大家分享作品是如何做出來的,包括:技術的使用、感應器的挑選與使用、程式原始碼的分享與解說、印刷輸出的材料與注意事項、動態雕塑的結構機關設計、互動流程規劃...等等。透過開放、分享,創作者彼此互相交流,激盪出更多可能,同時也讓 FLOSS + ART 作品更加多元豐富 !
生活在數位時代中,數位媒材的使用在藝術創作中一定不會缺席,除了原本傳統的數位創作模式之外,FLOSS + ART是另一種選擇,它並不是要破壞現有遊戲規則,反之增加了遊戲的趣味性、挑戰性、豐富性。因此,FLOSS + ART 似乎更能滿足數位時代下的藝術創作,因為創作者常使用的軟體、硬體或程式,若能被自由地、開放地分享的話,那麼技術就不會是一個難以跨越門檻,因為你可以很容易地學習、進步並分享,反而重點可以放在創作本身上,回歸藝術創作最初的原點 !
FLOSS + ART 不是一股新的浪潮,但你一定無法忽視它。
參考書目
.FLOSS + ART ( http://people.makeart.goto10.org )
補充資料
.在台灣,第一個推廣FLOSS+ART概念的工作坊是 「玩趣 playaround 工作坊」
Website:http://playaround.cc/tiki-index.php
.在台灣,第一個推廣FLOSS+ART概念的社群是 「OpenLab.Taipei」
FB:https://www.facebook.com/groups/openlab.taipei
BLOG:http://www.openlabtaipei.org
討論區:https://groups.google.com/group/openlabtaipei
.在台灣,第一個推廣FLOSS+ART概念的空間是 “有為空間”
FB:https://www.facebook.com/actionspace
BLOG:http://action4space.blogspot.com
常見的 FLOSS+ART 工具
.GIMP (圖像編輯,媲美Photoshop)
.Inkscape (向量圖編輯,媲美Illustrator)
.Audacity (聲音編輯)
.Blender (3D建模、3D動畫,媲美Maya)
.OpenShot (影片編輯)
.Processing (影像、聲音、互動)
.Arduino (實體運算、Physical Computing、感測、互動)
.Pure Data (聲音、影像、互動)
.SuperCollider (聲音)
.(fluxus) (3D影像、即時編程、Live Coding)
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